Filed under: aperture

Portál, aneb dva dny v Aperture Laboratories

--- Disclaimer: článek poukazuje na hru; neprobírá příběh stejně tak jako nevyzrazuje zápletku či rozuzlení příběhu ---

Píše se rok 2007 a na herní zařízení se dostává (také jako součást Orange Boxu) hra Portal. Nikdo samozřejmě neví o co jde, tak to někteří nadšenci odvážně zkoušejí. Nyní máme rok 2011, Portal má na kontě asi 70 ocenění nejrůznějších herních magazínů apod. potvrzujících jeho kvalitu a v úterý se nám na pultech krámků obejvil Portal 2. O co ale kráčí?

Portal-2-logo
Přesuňme se do laboratoří společnosti Aperture, technického centra pro vývoj umělé inteligence. Celý komplex vlastně řídí umělá inteligence. Vlastně - i vy hrajete za jakýsi druh umělé inteligence, resp. rozhodně není přirozená. Přirození lidé totiž mluví. Ale je to hra od VALVe, Gordon Freeman taky nemluví a je to člověk. Takže kdo ví?

Chell, dívka za kterou hrajete, se jednoho dne vzbudí aby šla testovat. To je vlastně jediné, co dělá. Co se v Aperture Laboratories dělá. Vyvíjí a testuje. Testuje portálové zařízení, zařízení schopné umístit skoro na jakýkoliv povrch portál a skrze něj projít tam, kde je druhý portál. Zhruba v polovině Portalu dostanete do ruky "dual" portal device, které vytváří oba portály.

A v čem je tedy smysl hry? Procházíte testovacími místnostmi, s cílem vyřešit daný logický úkol. Místnosti jsou různě obtížné - začínají na obtížnosti kde prohlásíte: "trivkááá, voéé" a končí obtížností: "hm... a do řitě...". Celá hra je přímočará (nelze špatně odbočit na křižovatce) a nemáte prakticky žádné nepřátele - vždyť ani nemáte nic, čim byste jim ublížili. Tohle teda není uplně pravdivý, ale kdo chce poznat ať si to zahraje. Ikdyž se to nezdá, obě hry jsou protkány velmi zajímavým a poutavým příběhem.

Ono se to možná nezdá, ale hra je trošku náročná na mozek. Občas prostě FAKT nevíte. Myslím si, že nějaký úzkoprsý břídil si u složitějších místností ani neškrtne, protože občas je fakt nutné koukat všude kolem sebe, jelikož řešení je jedno ale cest k němu třeba deset. Tato hra prostě není styl "naběhni tam a všechny je postřílej", ale naopak "čum a přemýšlej".

Portal byl dobrý, ale přišel mi trošku jako experiment. Byl kraťoučký, ikdyž, jak říkám - dobrý. Portal 2 je ale fakticky bomba. Hodně jsem se u toho nasmál. Wheatly - váš "kolega", je opravdový komik. Někdy Vám i pomůže řešit hádanku, ale nakonec z něj většinou jen vypadlo : "Počkej, mam to! Ne. Ne, sorry, fakt ne - nemám to.". Portal 2 rozhodně sklidí úspěch, a myslím že společnost VALVe se nemá za co stydět. Ale co od VALVe čekáme že? Half-Life 1 - 2, Portal 1 - 2, Team Fortress 1 - 2 nebo také Counter-Strike .. co z toho nesklidilo úspěch? :)) 

V Portalu 2 se podíváte do Aperture Laboratories uplně z jiného pohledu, zjistíte že je to úplně obří komplex (pokud jste si jej právě vybavili, představili jste si malý komplex - věřte mi) a jaké jsou jeho možnosti. Inu, zahrajte si .. i jedničku.

A ty hlášky? Nejen Wheatly má ale dobré hlášky. Mě osobně ale nejvíc zaujaly tyto dvě. Určitě jich tedy bylo víc - ale znáte mou paměť.

  • Komedie rovná se tragédie plus čas.
  • Pokud jste se při testu potřeli pulzujícím gelem, hoši z laboratoře mi dali jednu radu: "Nepotírejte se pulzujícím gelem!" - je velmi živý a nemá rád lidskou kostru

A proč dva dny v Aperture Laboratories? Protože Portal 1 vám zabere půl dne, když se bude hooodně flákat. A Portal 2 ten zbytek, když se budete flákat ještě trošku víc.

 

1 of 1
Posterous theme by Cory Watilo